Jeune canaille

RETEX #87 – Opération Frigland

Si la soirée devait être jouée en compagnie des ATM, malheureusement absents, le CARMA aura malgré tout joué la mission prévue. La guerre, voilà ce qui était proposé!     ∴ RETEX TACTIQUE ∴ [one_half last= »no »][checklist] Une première pour Barjo en CDS qui aura fait son boulot très correctement, l’appareil de combat a été bien articulé. VIPERE franchement réactif…

Opération Frigland

Nouvelle soirée seconde guerre mondiale! Nouvelle intertearm avec les ATM! L’Opération Frigland propose aux joueurs du combat d’infanterie, mécanisé et aérien dans une optique d’assistance à une compagnie alliée. Engagez vous à travers une route sinueuse, combattez dans un village, assiégez un château, détruisez des blindés en plaine.. [tabs tab1= »SITUATION » tab2= »MISSION » tab3= »MOYENS TECHNIQUES » tab4= »RENSEIGNEMENTS »] [tab…

RETEX #86 – OPSHD Erzeris

Un lancement particulièrement difficile qui aura fait peser la menace d’une annulation pure et simple, pour enfin déboucher sur une soirée au rythme irrégulier pour certains ou à la tension prenante pour d’autres. Néanmoins, malgré des séquences d’actions dangereuses indéniablement, sur les 16 combattants, seuls 2 auront perdus la vie.     ∴ RETEX TACTIQUE ∴ [one_half…

PARACHUTAGE ET EQUIPEMENT

EFFET : Dés le joueur rentré dans un véhicule aérien, un parachute lui est donné et son éventuel sac à dos est sauvegardé. Une fois à terre, le sac lui est rendu. Placez carma_parachutage.sqf dans un dossier nommé « scripts » à l’intérieur de votre mission. Dans l’initPlayerLocal.sqf ou dans un déclencheur (pas serveur uniquement) executez le…

La Conception

Description : Quelques éléments de réflexion sur l’édition d’une mission avant de rentrer dans des tutoriels plus techniques… PREMIÈRE IDÉE – CONCEVOIR SANS ETRE EN JEU : S’ELEVER Pour obtenir des idées originales, je vous conseille de débuter par un effort de réflexion sans être en jeu. Votre esprit est alors libre. Vous pouvez imaginez…